因此,我们需要一些策略来尽可能的节省内存,我的建议如下: 保存辐射度贴图(Irradiance Maps) 在渲染期间,对于相同的渲染而言,全局光照信息将被存储和重复使用。因此,我们可只计算出全局光照.
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分析选项有很多种,包括:辉度图(Irradiance Maps)、照度
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Irradiance environmental maps are an effective technique to render diffuse objects in arbitrary lighting environments.
辐照度环境纹理图是绘制任意光照环境下漫反射物体表面的一种有效的方法。
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