在游戏服务中(GameServe),框架构件是游戏 对象(Game),注册构件是模块(IModule),连接器是消息事件触 发的消息处理事件调用(IModule::OnRcvMsg),游戏服务通过 消息事件调用驱动相应的模块执行标准的行为。
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