就 CPU 的耗用量而言,大型立体表面的点击测试 (Hit Testing) 是一项很耗损效能的作业。当立体表面为动画形式时,更是如此。
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正如一本介绍用户界面设计的书不会讨论有关如何实现碰撞测试(hit testing)的细节一样,本书也不会讲解如何实现二叉排序。这样的定位使我们能够提供针对框架设计师的完整可靠的指南,而不是又一本关于编程...
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对多个多边形进行 命中测试 (Hit Testing),只要其中一个多边形测试成功,则表示整个命中测试成功。
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