3 硬阴影和软阴影 硬阴影(Hard Shadow):由点光源产生,阴影只有本影,场景中的点只有在阴影中或在阴 影之外两种状态,也就是说阴影区和照亮区之间是不连续的,因此可以...
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而投射 阴影,尤其是室外环境下的投射阴影基本属于清晰阴影(Hard Shadow),和背景之间 有明显的界线。不同的阴影所采用的方法不同,一般来说,将消除模糊阴影,或者 减弱清晰阴影算法(Shadow Depression...
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We analyzed and compared current hard shadow generating algorithms, and in order to solve the bias problem about shadow maps algorithm, we present a novelty Adaptive Depth Bias Algorithm,which can set the depth bias according the 3D scenes easily.
分析了目前流行的硬阴影生成算法的实现原理,比较各算法的局限性和优越性,并且针对阴影图算法中由于算法本身所带来的偏移量问题,提出了自适应偏移量算法。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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