图形对象(Graphics object) 是绘图操作中惟一保留的对象。如图2.2 所示: 图2.2 GDI+体系结构 2.4.3 GDI+的构成 从GDI+所包含的内容来看,它主要由以下几方...
基于34个网页-相关网页
handle graphics object 句柄图形对象
Graphics object theory 图形对象的理论
functional graphics-object 功能图形对象
patch handle graphics object 面片句柄图形对象
the model of graphics object 图形对象模型
graphics object content architecture 图形对象内容结构
Intelligent Graphics Object Recognition 图像对象识别
Object-oriented Graphics Rendering Engine 它的全名叫 ; 对象的图形渲染引擎 ; 面向对象图形渲染引擎
Place Object Graphics 放置对象图形
The solution realizes automatic,high-performance graphics object distribution and is tested in MSPR which is high performance parallel rendering system based on cluster.
该策略实现了自动、高效的图形对象分布,并在高性能集群并行图形系统MSPR中得到了验证。
参考来源 - 基于保留模式并行绘制的图形对象分布策略 in C·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
The GraphicsObject is the interface that any graphics object must implement.
GraphicsObject是任何图形对象都必须使用的接口。
Shows how to manage graphics object state and nested graphics containers.
示范如何管理图形物件状态和巢状图形容器。
Components are still rendered by calling their paint method, which takes a Graphics object.
组件的着色还是通过调用它们的paint方法,它使用一个Graphics对象。
应用推荐