图形对象(Graphics object) 是绘图操作中惟一保留的对象。如图2.2 所示: 图2.2 GDI+体系结构 2.4.3 GDI+的构成 从GDI+所包含的内容来看,它主要由以下几方...
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Graphics object theory 图形对象的理论
functional graphics-object 功能图形对象
patch handle graphics object 面片句柄图形对象
the model of graphics object 图形对象模型
graphics object content architecture 图形对象内容结构
Intelligent Graphics Object Recognition 图像对象识别
Object-oriented Graphics Rendering Engine 它的全名叫 ; 对象的图形渲染引擎 ; 面向对象图形渲染引擎
Place Object Graphics 放置对象图形
The solution realizes automatic,high-performance graphics object distribution and is tested in MSPR which is high performance parallel rendering system based on cluster.
该策略实现了自动、高效的图形对象分布,并在高性能集群并行图形系统MSPR中得到了验证。
参考来源 - 基于保留模式并行绘制的图形对象分布策略 in C·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
The GraphicsObject is the interface that any graphics object must implement.
GraphicsObject是任何图形对象都必须使用的接口。
Components are still rendered by calling their paint method, which takes a Graphics object.
组件的着色还是通过调用它们的paint方法,它使用一个Graphics对象。
Every class in Flex that extends from the base class Sprite, has an embedded graphics object in it.
Flex中每个从基础类Sprite扩展而来的类都具有一个嵌入的图片对象。
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