核心频率(GPU Clock)和显存频率(Memory):这两项越大越好。注意:测出的频率*2=电脑参数上标注频率。
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... Shaders:流处理器数量 DirectX Support:支持的DirectX和着色器版本 Pixl Fillrate:像素填充率,公式为"核心时钟频率(GPU Clock)*ROPs/1000",单位是GPixel/s Texture Fillrate:纹理填充率,公式为"核心时钟频率(GPU Clock)*TMUs/1000",单位是GTexel/s Memor...
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