...glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); // 定义材质的环境反射光 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); // 定义材质的漫反射光 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); // 定义材质...
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