...最长边剖分方法,自顶向下逐步求精,每一帧均采用相同的步骤,并且把三角形条带化,视域剔除,以及地形的几何过渡(Geomorphing)都集中在这一步骤中,使得执行起来更为方便。
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...节层次 几何变形 视域裁剪 纹理贴图 光照 [gap=2269]Keyword:the visualization of 3D terrain, level-of-detail, geomorphing, view-culling, texture mapping, lighting ..
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至此,整个节点评价系统已经建立完成,但是我还必须提一下几何形变(Geomorphing)的概念。几何形变会造成“跳出”现象,即随着视点的改变,有些细节会突然消失和出现。
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