针对4K的渲染,此次新采用了2种渲染方法,分别是“几何渲染(Geometry Rendering)”和“棋盘渲染(Checkerboard Rendering)”。
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Geometry-Based Modeling and Rendering 基于几何的建模与绘制 ; 基于图形的建模和绘制 ; 几何的建模与绘制
Geometry Based Rendering 基于几何的绘制
Geometry clipmap rendering 几何裁剪图渲染
Geometry and Image-Based Hybrid Rendering 几何与图象的混合绘制
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