...者提出了很多处理网格模型的算法,如网格光顺(mesh锄00thiIlg)、网格编辑 (mesh editing)、几何压缩(geometry compression)、网格简化(meshsimpl湎cation)、重网格化(remeshing)以及纹理映射(textIlre mapping),来应对各种实际问题。
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In this paper a new geometry compression algorithm for general polygon meshes is introduced.
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法。
The complete definition of that geometry USES 0.9 MB disk space in the Spatial Extender internal format (which USES compression).
按照Spatial Extender内部格式,这个几何图形的完整定义要使用0.9 MB的磁盘空间(使用了压缩)。
Compression of geometry instruction stream in distributed parallel rendering systems can alleviate network bandwidth bottleneck.
对分布式并行绘制系统的几何指令流进行压缩能缓解网络带宽瓶颈。
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