...uraund shading, Phong shading 6. 物体表面细节(surface details) Color texture(颜色纹理), geometric texture(几何纹理), texture mapping(纹理映射) 四、考试题型: 填空、选择、判断、简答、问答、术语英译中。 说明: 1.
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For the sake of getting variant ones, geometric texture rendering methods are applied. In the meantime, patches are really displayed in GL environment by modifying the property of the material, the light and the light model.
为了产生丰富的地貌特征,一方面,用几何纹理生成法;另一方面,在定义场景的GL光照中,通过更新材质、光源和光照模型属性,真实感显示地表细节。
参考来源 - 控制四点法“形状参数”实现地景仿真 in C·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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