使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject)上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染器。
基于503个网页-相关网页
Main Camera GameObject 以主相机游戏对象
delete o Deletes selected GameObject 删除当前游戏目录 ; 删除当前目录
The GameObject-Component Relationship 游戏对象和组件的关系
public GameObject lineUp 上方线条图片
public GameObject lineDown 下方线条图片
public GameObject lineLeft 左边线条图片
public GameObject lineRight 右边线条图片
Create GameObject 在场景中创建一个空物体
Make sure your GameObject has a Collider Component attached to it.
确保你的游戏对象有一个碰撞器组件连接到它。
You can attach any number or combination of Components to a single GameObject.
你可以将任意数量或组合的组件添加到一个单一的游戏对象。
The original GameObject in the Hierarchy have now become an instance of the Prefab.
继承树中的原始的游戏对象已经变成了预置的一个实例。
应用推荐