另一方面,电脑游戏的成功之处具有共性,《游戏设计工作坊》(game design workshop)一书写道:“不管游戏看起来多么的不同,游戏确实分享一些公共元素,这些公共元素导致了为什么我们会把某些体验作为游戏,而另一...
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” ——来自 Tracy Fullerton 的《游戏设计梦工厂(Game Design Workshop)》 一些小小的补充: 1. 不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。
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...验,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书),至少通晓代数。如果有机会,大到游戏的视角(俯视、时制(即时制。
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以上来源于: WordNet
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