...点变换及生成局部反射纹理坐标和折射纹理坐标,在像素渲染器内对法向量计算光照,采用一维纹理(256×1)映射费涅尔系数(Fresnel Term),然后运用费涅尔系数对折射纹理颜色和反射纹理颜色进行调节,模拟了折射和反射的效果;同时利用局部反射的alpha通道对全局反射和前...
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fresnel term
菲涅耳术语
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