统一着色器模型整合了顶点着色器(vertex shaders)和片段着色器(fragment shaders),或称为像素着色器(pixel shaders),每一个着色器都可以自由承担原本某种特定着色器的工作。
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Vertex and Fragment Shaders 顶点和片段着色器
Fragment shaders are optional.
片段着色器是可选的。
youdao
It is used to draw a very simple triangle with the help of a vertex and fragment shaders.
它是用来画一个非常简单的三角形在一个顶点和碎片着色器的帮助下。
How to write pass-through vertex and fragment shaders for a frame buffer with attached texture?
如何写通过一个附加的纹理帧的顶点和片段着色器?
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