本次所公布的新系统「武器成长,是透过于战斗中所获得的「强化点数(Enhance Point),来强化所持有武器的系统,强化的过程中除了单纯增加武器的攻击防御或属性点数之外,还能引出各武器的「潜在能力,如「损伤...
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发布的新系统‘刀兵滋长’,是透过于战斗中所获取的‘深化点数(Enhance Point)’,来深化所持有刀兵的体系,深化的经过中除了单纯增添刀兵的攻击防范或属性点数之外,还能引出各刀兵的‘潜伏才能’,如‘损伤...
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本次所公布的新系统‘火器生长’,是透过于战斗中所取得的‘加强点数(Enhance Point)’,来加强所持有火器的系统,加强的过程中除了单纯增加火器的攻打防守或属性点数之外,还能引出各火器的‘潜在能力’,如‘毁伤...
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Point Fire Enhance 扫射增强
Question to Metatron: Are you saying that Grimes Point and other such 'Time-Gate Vectors' allow for or enhance the ability to travel in time?
问:你是说格里姆斯和其他这类的“时间之门多向矢量”能够用来加强进行时间旅行的能力?
I don't know if we will get to the point where we build systems where we consider AOP the primary design mechanism, but I do think we will find ways to enhance our OO designs with aspects.
我不知道是否我们将会达到在构建系统时将AOP作为主要设计机制的地步,但是我认为我们将会找到使用方面来增强我们的面向对象设计的方法。
The other point to keep in mind is that your Enhance function can do rather more than the simple version suggested above.
另一点需要注意的是,Enhance函数的功能远不只上面提到的简单版本。
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