实现此目的的最佳方式是为车轮碰撞体 (Wheel Collider) 和可见车轮设置单独对象: 车轮碰撞体 (Wheel Collider) 与可见车轮模型分开 碰撞几何结构 因为汽车可以实现较大速率,所以应使赛道碰撞几何结构合适,这点十分重要。
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...(胶囊碰撞器)适用于胶囊体对象之间,mesh collider(网格碰撞器)适用于自定义模型自身网格决定,wheel collider(车轮碰撞器)适用于车轮与地面或者其他对象之间的碰撞。
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wheel collider
轮对撞机
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