帧缓冲(Frame Buffer) 颜色缓冲(Color Buffer) 模板缓冲(Stencil Buffer) 顶点缓冲(Vertice Buffer) 深度缓冲(Depth Buffer) 具体说明参见:Real time rendering - 图形硬件 4.请介绍你所有知道的纹理Alpha混合方式,原理(公式).
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vertice buffer
顶点缓冲
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