顶点和片段着色器(Vertex and fragment Shaders) :如果不需要与灯光进行交互,只想要图像的效果,可使用顶点和片段着色器,但需要编写更多的代码。
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It is used to draw a very simple triangle with the help of a vertex and fragment shaders.
它是用来画一个非常简单的三角形在一个顶点和碎片着色器的帮助下。
How to write pass-through vertex and fragment shaders for a frame buffer with attached texture?
如何写通过一个附加的纹理帧的顶点和片段着色器?
This includes the ability to define and use vertex and fragment shaders using the GLSL language.
这包括定义和使用顶点和碎片着色器使用GLSL语言的能力。
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