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using depth buffer

网络释义

  使用深度缓冲

使用深度缓冲Using Depth Buffer) 深度缓冲(depth buffer)(也就是通常所说的z-buffer或w-buffer)是Direct3D在渲染时储存“深度”(“depth”一般指方向为从屏...

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有道翻译

using depth buffer

使用深度缓冲

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双语例句

  • By using the depth buffer, objects are rendered correctly.

    通过使用深度缓冲对象得到正确渲染

    youdao

  • If Z buffer can't be accessed as a texture, then depth is rendered in additional rendering pass, using shader replacement.

    如果Z缓冲不能纹理方式访问那么深度额外的渲染处理中被使用着色器替代技术渲染。

    youdao

  • So by using a orthoprojection and placing your objects on layers at various depth you can generate a depth buffer with data usefull for deferred lighting.

    所以利用正交投影放置对象不同深度可以生成数据有用递延照明深度缓冲区

    youdao

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- 来自原声例句
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