...函式库,同时还对应最新的AGP 8X规格,以及Accuview Antialiasing Engine全屏幕反锯齿技术及变形与光源(Transform and Lighting)运算器。
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1999年8月,陪伴着微软DirectX7.0的公告,引入基于图形核心的多边形转换与光源处理(Transform and Lighting),并且10月上市QUAKE3引擎也采取了这种技巧。
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Hardware Transform and Lighting 硬体转换与投影
T&L Transform and Lighting 多边形转换与光源处理
Transform and Lighting Engine 第二代几何光源处理引擎
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