...行动便是获得PP值的方法,回转投掷等也是随等级上升而追加,而各种技能如飞脚,持物上限(ITEM STOCK)和投物距离(THROW DISTANCE),生命值上限(LIFE),速度(SPEED),自动提升攻击力(ATTACK),只要储蓄指定的PP值便会自动升级,因此提升自身能力和习得新技能将会...
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The throw distance model of the first dropped spot in pedestrians’collision is put forward for the first time. The position, which pedestrian relativingto the front of vehicle, has influence on throw distance before collision.
首次提出第一落地点抛距模型理论,分析了碰撞前行人相对车辆位置对行人抛距的影响,分别建立了汽车-行人后部/侧面/综合碰撞模型、汽车-行人高速碰撞模型、汽车-行人刮擦碰撞模型和汽车-骑车人碰撞模型。
参考来源 - 汽车碰撞散落物动力学仿真及试验研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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