纹理一旦创建并导入虚幻引擎,就会通过特殊的材质表达式节点( 例如 纹理取样(Texture Sample) 节点)引入到材质中。您可以在上文的硬木地板示例中看到这些内容。
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sample texture 样本纹理
multi-sample texture synthesis 多样图纹理合成
Sample-Based Texture Synthesis 基于样图纹理合成
For many sample-based texture synthesis algorithms using markov random field model, the size of neighborhood determines the quality and speed of texture synthesis.
在许多采用马尔可夫随机场模型的基于样图的纹理合成算法中,邻域的大小决定着这些合成算法的纹理合成质量和合成速度。
In the preprocessing stage, the global distribution of feature points in the sample texture was analyzed and structural coordinates of the sample texture were computed.
在预处理阶段,分析纹理样图中特征点的全局分布,并计算样图结构坐标。
To animate the 2d particles, the sample USES a series of animated particle texture frames stored in a volume texture.
为了使2d粒子产生动画,这个实例使用了一系列储存在体积纹理中的动画粒子纹理桢。
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