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Texture mapping unit

  • 纹理映射单元(TMU是现代GPU的部件,用于纹理映射,能够旋转、调整大小和扭曲位图图像,以作为纹理放置在3D模型的任意平面上。它是分立的阶段绘图管线的一部分,但在早期实现中是单独的处理器,如Voodoo2图形卡)

网络释义英英释义

  射单元

nvidia的geforce 8800 ultra 内嵌128个流处理器(stream processor),32个纹理映射单元texture mapping unit),24个光栅处理单元(raster oper ATI on unit),以及384bit的显存接口位宽。

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  纹理贴图单元

基于gpu的实时阴影算法研究 - docin.com豆丁网 线架构。顶点程序可以直接访问纹理,支持动态分支;片元着色器开 始支持分支操作,包括循环和子函数调用,纹理贴图单元(TextureMappingUnit, TMU)支持64位浮点纹理的过滤和混合,像素输出单元(RasterOperation Partitions,

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  单元

纹理拾取单元Texture Mapping Unit,TMU)和光栅操作处理器(ROP)的数目也依然保持R520的16个。

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  纹理单元

大家应该还注意到了一个明显的变化:纹理单元Texture Mapping Unit,TMU)到哪里去了?!

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短语

Real-time texture mapping unit 实时纹理映射单元

Texture mapping unit

  • abstract: A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmap to be placed onto an arbitrary plane of a given 3D object as a texture.

以上来源于: WordNet

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- 来自原声例句
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