go top

texture map interpolation

网络释义

  材质影像过滤处理

Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理): 当材质被贴到萤幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个图元的位置。

基于144个网页-相关网页

短语

filtering texture map interpolation 滤化图像材质插补

有道翻译

texture map interpolation

纹理贴图插值

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

百科

texture map interpolation

当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。 1.Nearest Neighbor (近邻取样) 又被称为Point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话...

详细内容

以上来源于: 百度百科
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定