Paste this texture file on top of the layer stack.
粘贴此层上的纹理文件的堆栈。
Click the checkerboard next to "Color" to map in a texture file.
点击棋盘旁边的“颜色”的纹理映射文件。
First, create a new file and paste in the wood texture. Press Ctrl+Shift+U to desaturate it and then save it as Displacement.psd
首先,创建一个新的文档,将木头纹理粘贴进去,按下Ctrl+Shift+U键去色,然后将文件保存为Displacement.psd文件。
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