纹理内存使用名为纹理拾取(texture fetches)的设备函数来从内核中读取,如4.4.5所述。纹理拾取的第一个参数指定一个名为纹理参考(texture reference)的对象。
基于12个网页-相关网页
texture fetches
纹理获取
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
应用推荐
模块上移
模块下移
不移动