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texture-mapping hard-ware 添加释义

网络释义

  基于硬件的纹理映射

3.5  基于硬件的纹理映射Texture-Mapping Hard-ware )法 传统的方法计算量非常巨大,无法做到实时交互。后来就出现了借助硬件加速的纹理映射体绘制方法。

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