Reusable Software Design Pattern 可复用软件设计模式
A pattern is an abstract, repeatable, and reusable design construct, such as architectures or algorithms.
模式是一个抽象的、可重复的且可重用的设计构造,例如架构或者运算法则。
A design pattern names, abstracts, and identifies the key aspects of a common design structure that make it useful for creating a reusable object-oriented design.
一个模式命名、抽象和确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计可能被用来构造可复用的面向对象设计。
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