...区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI)。
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... 为场景设置预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI) 从Unity标准资源包中导入Images Effects 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) ...
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PRECOMPUTED REALTIME GI LIGHTING 预计算全域光照
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