Android应用开发实战(国内首本基于Android 4.0的著作,为实战 ... opengl es简介 opengl es实战:旋转立方体 fragment的特点 ...
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This can be particularly true of OpenGL ES applications written for other platforms.
这一点对于那些为其他平台而写的OpenGL ES应用程序来说尤为如此。
OpenGL es is a subset of the widely known OpenGL 3d library and is becoming the DE facto standard for native 3d implementations on constraint devices.
OpenGL ES是人们熟知的OpenGL 3d库的子集,事实上已成为约束设备上本地3d实现的标准。
With Android and iOS also supporting OpenGL ES 2.0, it should be mostly a matter of time before those influential operating systems' mobile browsers add the feature.
由于Android和iOS也支持OpenGL ES2.0,在有影响力的几大操作系统上的移动浏览器里添加新特性所需的时间是个大问题。
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