... 多通道渲染(Multi-pass Rendering)是在专业图形图像领域广泛使用技术,现在已经逐渐成为CG图形图像渲染的基本工作流程。
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在使用了F-buffer技术之后,R350能够执行无限长度的像素描绘程序,也就能够有效的解决多流程渲染(Multi-Pass Rendering)所引入的问题。要说清楚这个功能的执行原理是个比较困难的事情,同时也不是本文的重点。
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您仅需通过软件内嵌的shader及 multi-pass rendering(多重渲染)功能即可实现
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Multi Pass Rendering 多过程渲染
multi-pass rendering
多遍渲染
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