layer shader(层材质) material alpha gain(材质透明增益):控制材质透明通道的增益值。 ambient color(环境色):光源照射不到的物体区域的颜色,同时也会影响物体的固有色,渲染后才能看到效果,光照区域取决于diffuse的百...
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material alpha gain
材料增益
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