传统光阴 收费(Time-based)模式的游戏,多采纳 公式1来盘算 ;而道具收费(Item- based) 则更偏向 采纳 公式2。所以,在对比 不同游戏的ARPU值时,需要 领会 他们的统计标准 是否一致。
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item-based 基于项目 ; 基于物品 ; 道具收费 ; 基于内容项
Item-based Recommendation 目的推荐
item-based CF 基于资源CF ; 基于物品的协同过滤
item-based model 依据语项的模式
User and Item based recommenders 基于用户和项目的推荐
item-based collaborative filtering 基于物品的协同过滤算法 ; 基于项目的协同过滤统
item-based backorders 基于零件的缺货水平
charged item based costing 项目成本核算
In this case, it is better to use an item-item based approach.
在本例中,使用基于项目的方法是更好的选择。
The Console view context menu provides a New Work Item action to create a new work item based on the selected text.
Console 视图上下文菜单提供了 New Work Item 操作,以基于所选的文本创建新工作物件。
The dimensions of the particular item and user space are helpful in deciding whether to use an item-based or user-based approach.
了解具体item和用户空间的规模,对于我们在决定是采用搜索item检索还是采用户行为分析检索有非常大的影响。
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