...不同的参数进行复数渲染的手法,称之为「几何座标引用(Geometry Instancing),OpenGL 则称「实例渲染(Instanced Rendering),但是 MOBILE GPUMARK 以 OpenGL ES 2.0 做为基础,并没有活用此功能。
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Instanced Stereo Rendering 以及实例化双目绘制
instanced rendering
实例化呈现
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