In order to solve these problems, we did a solid and systemic research on real-time lighting and shading technology based on the latest programmable graphics process unit (GPU) in this dissertation.
本论文基于现代图形处理器的可编程特性,在吸取三维计算机图形学、计算几何、科学计算可视化、虚拟现实的先进理论和技术成果的基础上,对实时光照阴影技术进行了具体而系统的研究。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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