越来越多廉价但功能强大的 图 形处理器(Graphics Process Unit, GPU)在主流个人电脑和游戏控制台中出 现。 此外,GPU 的速度提高比著名的对 CPU 的摩尔定律更快。
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In order to solve these problems, we did a solid and systemic research on real-time lighting and shading technology based on the latest programmable graphics process unit (GPU) in this dissertation.
本论文基于现代图形处理器的可编程特性,在吸取三维计算机图形学、计算几何、科学计算可视化、虚拟现实的先进理论和技术成果的基础上,对实时光照阴影技术进行了具体而系统的研究。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Scientists have tried to carry out some general purpose computation with GPU (graphics process unit) in graphics card, which is designed for computation and rendering in 3d graphics.
计算机科学家开始借助计算机显卡中原本专门为3d图形运算和渲染设计的图形处理器(GPU)进行通用计算。
Graph Process Unit (GPU) usually adopts a pipelined architecture, and implements some general computer graphics API.
图形处理器(GPU)通常采用流水线体系结构,遵循通用图形接口规范。
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