3.2.2 实体属性(Instance Attribute) 3.2.3 几何实体(Geometry Instance) 3.2.4 渲染及纹理环境(Render and Texture Context) ..
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的功能;还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持 Shader 着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)。 2010 年已经可以在 X3D 和 VRML 中使用 延迟着色技术。
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instance geometry 引用几何体 ; 阵列几何体
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