...快的速度S,然后让玩家A用速度S迅速移动到P4,这样的处理方法是比较合理的,这种解决方案的原形在国际上被称为(Full plesiochronous),固然,该原形被我篡改了很多来适应网游的同步,以是而酿成所谓的:预测拉扯。
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full plesiochronous
完整的准同步
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