...深度值拷贝到纹理效率也不高,为了提高效率,也为了渲染大尺寸深度纹理来减轻阴影锯齿,将使用帧缓冲对象(Framebuffer Objects),并将纹理绑定到帧缓冲对象的深度缓冲,这样将能够直接将深度值渲染到纹理;
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framebuffer objects
framebuffer对象
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