Vertex program and fragment program are used for shadow computation, and then the paper accelerates shadow rendering on complex geometry scene.
在GPU上采用顶点和片元程序进行阴影计算,从而加速复杂场景阴影绘制。
参考来源 - GPU在复杂场景的阴影绘制中的应用 in C·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Use it in a fragment program when rendering into a depth texture.
当渲染到深度纹理时,在片段程序中使用它。
When rendering into the depth texture, fragment program must output the value needed.
当渲染到纹理时,片段程序必须能够输出需要的数值。
The remainder of the computation is performed on a per-pixel basis in a fragment program.
剩下的计算是就是在片元程序中逐像素计算修正。
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