go top

forward rendering path

网络释义

  正向渲染路径

...、half4 LightingName(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten):在正向渲染路径(forward rendering path)所应用的光照模式。它是取决于视图方向的(view direction)。

基于12个网页-相关网页

有道翻译

forward rendering path

正向渲染路径

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

双语例句

  • Finally, in Forward rendering path, only the brightest directional light can cast shadows.

    最后正向渲染路径只有亮的平行可以投射阴影。

    youdao

  • Forward rendering path supports only one directional shadow casting light. Vertex Lit rendering path does not support realtime shadows.

    正向渲染路径支持一个平行阴影投射灯。顶点光照渲染路径支持实时阴影。

    youdao

  • However, when using many pixel lights in the Forward rendering path, there are situations where combining objects may not make sense, as explained below.

    然而如果正向渲染路径下使用很多像素光照一些情况下合并物体没有效果,下面解释

    youdao

更多双语例句
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定