三维场景绘制时的坐标计算方法 ... void baiscobj::CreateSkyBox(int a,int wi,int he,int le)//显示天空 { float width =MAP*wi; // 天空盒宽 float height=MAP*he; // 天空盒高 ...
基于6个网页-相关网页
float width map wi
浮动宽度图wi
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
应用推荐
模块上移
模块下移
不移动