Basically, when we invoke the Mirror Image pattern, we analyze the behavior of an external entity and then create its likeness in our own system.
当我们援用镜像映象模式时,我们基本上是先分析某一外部实体的的行为特征,然后在我们自己的系统中创建它的相似体。
This behavior allows the local entity to best decide how to store an object.
这个动作允许本地实体以最佳方式决定怎样存储一个对象。
For example, when you drop a button on a form, the button's designer is the entity that determines the appearance and behavior of the button.
例如,在窗体上放置按钮时,按钮的设计器就是确定该按钮的外观和行为的实体。
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