技术无突破VR的核心ATW(异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 简称ATW)是一种生成中间帧的技术,可以有效减少画面移动时的抖动感,目前只有Oculus和焰火工厂等厂商掌握了ATW算法。
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...需要的PC配置肯定是往下走的,现在他们已经对最新的Oculus SDK组件进行了优化,加入了名为异步随机抽帧(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)技术,这两个技术可以填补掉帧带来的画面缺失并降低Oculus Ritf的PC配置需求,类似这样...
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我们狠高兴能与AMD合作,共同为克服降低延迟时间而努力,包括导入非同步时间扭曲(asynchronous timewarp)以及延迟锁定(late latching)等新功能,与提升产品相容性,以确保Oculus的使用者在AMD硬体上享有绝佳体验。
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