...dVR采用GCN架构,包括最新数据抓取(Latestdata latch)、异步着色器(Asynchronousshaders)、亲和多GPU(Affinity Multi-GPU)、直连显示器(Direct-to-Display)四个部分。这款软件工具开发包针对VR所面临的性能、延迟、兼容性三大技术难题进行了大量优化。
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3、协同多GPU(Affinity Multi-GPU): 众所周知3D画面的实现原理是同时渲染出两张相同的画面,利用人眼的视觉延迟交替呈现,最终实现立体感。
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