............人工拉长拉长再拉长 ... Displacement map(置换贴图) megatexture(顶点贴图) Multi-sample(多重采样) ...
基于76个网页-相关网页
Matrox把应用Discplacment map到网面的动作称作是Vertex Texturing(顶点贴图),除了具备一般纹理映射的纹理过滤、Mipmapping等特性,还具有一些自己的独特地方,外是Discplacement mapping区别于以往Tessell...
基于28个网页-相关网页
正方体顶点贴图(Vertex Skinning)是一种逐渐延伸的贴图方式,主要是在3D人物角色的关节部分之上加入更多的多边形,使原本粗糙的关节部分看起来更象真实而非一大块...
基于1个网页-相关网页
转换纹理到顶点贴图 convert texture to vertex map
顶点贴图着色器 The Vertex Map Shader
通过顶点贴图绘制属性 paint properties by vertex map
顶点贴图变形器 Vertex Map Deformer
经过顶点贴图绘制属性 paint properties by vertex map
转换顶点到纹理贴图 convert vertex to texture map
它们计算的是物体的顶点而不是像素。这意味着它们不支持投影遮罩和发现贴图。
They are computed at object's vertices, not pixels. This means they do not support light Cookies or normal maps.
它通过顶点法线所定义的方向察看每个目标面,然后根据来自法线贴图的信息通过补偿它来计算新的灯光效果。
It looks at each target face's direction as defined by it's vertex normals and calculates the new lighting solution by offsetting it with the information from the normal map.
应用推荐