传统的图形衬着流线中有两种不合的可编程着色器,分别是顶点着色单位(Vertex Shader,VS)和像素着色单位(Pixel Shader,PS)。
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是顶点着色单位 Vertex Shader
分别是顶点着色单位 Vertex Shader
顶点着色单位
Vertex coloring unit
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