顶点混合 ( Vertex blending ):这个技术包括矩阵变换和顶点蒙皮。如果一个固定形状的物体在场景中运动,那么并不需要每次都重新进行多边形的架构,通过矩阵...
基于64个网页-相关网页
Then the paper introduced dendriform model and the principles of animation in skeletal animation, and introduced two improved skeletal animation techniques: vertex blending and bone blending.
接着论文介绍了骨骼动画系统中的树型模型和动画原理,并介绍了改进基本骨骼动画系统的视觉效果的顶点混合和骨混合两种技术。
参考来源 - 基于OpenGL的三维角色动画编辑器的设计与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
蒙皮过程包括在你的网格中绑定顶点到骨骼,还有直接指定(硬绑定)或者混合多块骨骼的影响(软绑定)。
Skinning involves binding vertices in your mesh to bones, either directly (rigid bind) or with blended influence to a number of bones (soft bind).
所有与渲染管线状态相关的操作有:着色器,顶点布局,混合模式,渲染目标格式等。这些操作可在渲染之前甚至在最初创建及验证。
Everything that is related to rendering pipeline state: shaders, vertex layout, blending modes, render target formats, etc. can be created and validated before rendering even starts.
应用顶点分类的方法,提出了一种加权均值滤波与拉普拉斯光顺相结合的混合算法。
With the method of classifying the mesh vertices, a hybrid algorithm combined weighted median method and Laplacian method was presented.
应用推荐